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72
src/main.rs
72
src/main.rs
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@ -163,6 +163,9 @@ fn main() {
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glEnd();
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glEnd();
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glTranslatef(0.0, 0.0, -3.);
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slice(tex_exterior, tex_top, tex_interior);
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//xrot += 56.0;
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//xrot += 56.0;
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yrot += 44.0;
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yrot += 44.0;
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//zrot += 72.0;
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//zrot += 72.0;
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@ -199,3 +202,72 @@ fn main() {
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println!("Bye!");
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println!("Bye!");
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}
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}
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unsafe fn slice(tex_exterior: u32, tex_top: u32, tex_interior: u32) {
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// left face
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_interior);
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glBegin(GL_QUADS);
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glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
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glTexCoord2f(1.0, 0.0);
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glVertex3f(0., -1.0, 1.0);
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glTexCoord2f(0.0, 0.0);
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glVertex3f(1.0, -1.0, 1.5);
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glTexCoord2f(0.0, 1.0);
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glVertex3f(1.0, 1.0, 1.5);
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glTexCoord2f(1.0, 1.0);
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glVertex3f(0.0, 1.0, 1.0);
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glEnd();
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// right face
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_interior);
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glBegin(GL_QUADS);
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glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
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glTexCoord2f(1.0, 0.0);
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glVertex3f(0., -1.0, 1.0);
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glTexCoord2f(0.0, 0.0);
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glVertex3f(1.0, -1.0, 0.5);
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glTexCoord2f(0.0, 1.0);
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glVertex3f(1.0, 1.0, 0.5);
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glTexCoord2f(1.0, 1.0);
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glVertex3f(0.0, 1.0, 1.0);
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glEnd();
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// top face
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_top);
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
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glTexCoord2f(1.0, 0.0);
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glVertex3f(1.0, 1.0, 0.5);
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glTexCoord2f(1.0, 1.0);
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glVertex3f(0.0, 1.0, 1.0);
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glTexCoord2f(0.0, 0.0);
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glVertex3f(1.0, 1.0, 1.5);
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glEnd();
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// bottom face
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_exterior);
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glBegin(GL_TRIANGLES);
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glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
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glTexCoord2f(1.0, 0.0);
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glVertex3f(1.0, -1.0, 0.5);
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glTexCoord2f(1.0, 1.0);
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glVertex3f(0.0, -1.0, 1.0);
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glTexCoord2f(0.0, 0.0);
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glVertex3f(1.0, -1.0, 1.5);
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glEnd();
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// outer face
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_exterior);
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glBegin(GL_QUADS);
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glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
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glTexCoord2f(1.0, 0.0);
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glVertex3f(1.0, 1.0, 0.5);
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glTexCoord2f(0.0, 0.0);
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glVertex3f(1.0, 1.0, 1.5);
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glTexCoord2f(0.0, 1.0);
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glVertex3f(1.0, -1.0, 1.5);
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glTexCoord2f(1.0, 1.0);
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glVertex3f(1.0, -1.0, 0.5);
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glEnd();
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}
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